El iPhone 15 Pro Max, a prueba: lo mejor y lo peor del sucesor del móvil más vendido del mundo 

El primer móvil de Apple fabricado en titanio estrena un botón personalizable, que permite escoger la acción que ejecuta, y un puerto USB-C de alta velocidad 

Cinco de los 10 teléfonos más vendidos del mundo en la primera mitad de 2023 son de Apple, según la consultora Omdia, y el ránking lo lidera el iPhone 14 Pro Max, con 26,5 millones de unidades vendidas. Su sucesor, el iPhone 15 Pro Max, es el teléfono más potente de la compañía de Cupertino. Ha probado durante unos días el primer móvil de Apple fabricado en titanio, que lo hace más ligero; también mejora en el apartado fotográfico, pero sigue teniendo un precio prohibitivo para algunos usuarios. Estos son sus pros y sus contras. 

El 15 Pro Max es un móvil grande y pesado, aunque no tanto como su antecesor. Mantiene la pantalla de 6,7 pulgadas pero pesa 221 gramos, frente a los 240 de su antecesor el iPhone 14 Pro Max. Es un poco más liviano debido, en parte, a que reemplaza el acero inoxidable de su antecesor por titanio. Además, resulta algo más cómodo en la mano, ya que los bordes de sus laterales están ligeramente curvados y tiene un acabado bastante suave. Claro que esta ventaja, probablemente, solo la apreciarán aquellos usuarios acostumbrados a usar el móvil sin funda. 

Los iPhone 15 Pro dicen adiós al interruptor físico de volumen que ha acompañado históricamente a los móviles de Apple. En su lugar, incorporan un botón personalizable encima de los controles de volumen. Para configurarlo, hay que ir a la app Ajustes y entrar en el apartado Botón de acción. El usuario puede escoger que siga funcionando para activar o silenciar el sonido. Pero ahora también sirve para activar la cámara del móvil, la grabadora, un modo de concentración o la linterna. También puede lanzar un atajo, que sirve para lanzar una secuencia de tareas; así, por ejemplo, al pulsarlo es posible abrir una app, que se reproduzca música y que se muestre el tiempo, o hacer que el móvil reconozca que canción está sonando. 

Apple ha sustituido el tradicional puerto Lightning de los iPhone después de que el Parlamento Europeo anunciara que el USB-C será obligatorio para móviles y otros aparatos en Europa a partir de diciembre de 2024. Este cambio conlleva dos ventajas en el iPhone 15 Pro Max: puede cargarse con el cable de otros móviles Android o de ordenadores y tabletas con USB-C y, además, tiene una velocidad de transferencia de datos 20 veces más rápida que los modelos base. Esta ventaja la podrán aprovechar quienes conecten su móvil a un ordenador para transferir archivos de gran tamaño, como vídeos en 4K. 

El iPhone 15 Pro Max tiene tres sensores: una cámara principal de 48 megapíxeles, un ultra gran angular de 12 megapíxeles y un telefoto de 12 megapíxeles. Una de las principales novedades es que este telefoto permite un zoom óptico de cinco aumentos, frente a los tres aumentos del modelo previo. Esta lente ofrece resultados realistas y con un buen rango dinámico y más versatilidad con el modo retrato, que es otro de los protagonistas de este terminal. De hecho, otra innovación muy útil que es común a todos los iPhone 15, es que el modo retrato se activa de forma automática cuando el móvil detecta una persona o una mascota, y también de manera manual al pulsar en la pantalla para enfocar un punto específico. Tras hacer la foto, es posible activar o desactivar este modo, además de cambiar el punto de enfoque. 

Antes del lanzamiento del terminal circularon muchos rumores sobre el botón de acción. Había quienes sugerían que serviría para activar varias funciones diferentes a la vez, pero por el momento solo permite escoger una acción predeterminada. Este botón sería más útil si fura un botón multifunción, que permitiera activar diferentes comandos en función del número o la duración de las pulsaciones. Además, para que el botón funcione, hay que dejarlo pulsado. Algunos usuarios pueden echar en falta que se active con un simple toque corto. Algo útil, por ejemplo, al activar la cámara para hacer rápidamente una foto. 

El cable USB-C que viene en la caja del iPhone es trenzado y parece más resistente que los cables Lightning de los modelos previos. Pero tiene un inconveniente: no es un cable USB 3, de alta velocidad. Es decir, pese a que el iPhone 15 Pro Max tiene una velocidad de transferencia de datos 20 veces más rápida que los modelos base, no es posible aprovecharla con el cable que Apple incluye en la caja, que sólo admite velocidades de transferencia USB 2. EL PAÍS ha probado a pasar a un MacBook Pro con este cable varios vídeos desde el móvil. Uno de tres minutos ha tardado algo menos de un minuto en transferirse. Otro de cinco minutos, aproximadamente dos minutos y medio. 

“Alguien ya ha conseguido rayar los bordes de titanio del nuevo iPhone 15 Pro”, afirmaba un usuario en X (antes Twitter) el pasado 19 de septiembre. Los expertos en reparaciones de iFixit afirman que si bien este material en sí es muy duro, su recubrimiento “se raya con bastante facilidad”. Algo que muestra una prueba de durabilidad del terminal publicada en el canal JerryRigEverything. Además, si bien Apple centró parte de la presentación de los iPhone a hablar de su compromiso con el medio ambiente, desde iFixit han vuelto a suspender a los iPhone 15 en materia de reparabilidad: todos los modelos tienen una puntación de 4 sobre 10. 

Apple ha anunciado que a finales de año los iPhone 15 Pro podrán grabar vídeo espacial para las Apple Vision Pro, las gafas de realidad mixta presentadas el pasado 5 de junio en su Conferencia de Desarrolladores. “Esto significa que será posible grabar momentos inolvidables en tres dimensiones y visualizarlos con una profundidad increíble cuando Apple Vision Pro esté disponible a principios del año que viene en Estados Unidos”, afirma la compañía de Cupertino. 

Nuevo Chromebook Plus, un avance con inteligencia artificial y mejoras en rendimiento 

Los Chromebooks son portátiles conocidos por su robustez, fiabilidad y resistencia a los virus. Han sido durante mucho tiempo una opción asequible para usuarios que buscan un rendimiento decente en tareas diarias. Sin embargo, tradicionalmente, estos equipos no se consideraban los más potentes del mercado. Pero eso está a punto de cambiar con el lanzamiento de Chromebook Plus de Google. 

Hoy, la compañía norteamericana ha anunciado oficialmente la llegada de las Chromebook Plus, una nueva generación de equipos que prometen un rendimiento superior, pantallas y cámaras de mayor calidad, nuevas aplicaciones y capacidades de inteligencia artificial (IA). Entre las nuevas opciones se incluye una edición mejorada en Google Fotos que permite eliminar elementos no deseados gracias a Borrado Mágico. Además, se han incorporado nuevas aplicaciones como por ejemplo Lumafusion Video Editor. ¿Lo mejor de todo? Los precios de los portátiles son realmente llamativos. 

Estos portátiles presentan procesadores más rápidos y el doble de memoria y almacenamiento en comparación con los Chromebooks estándar. Además, cuentan con pantallas IPS Full HD y cámaras web de 1080p (esto es especialmente emocionante para aquellos que trabajan de forma remota, ya que brindan una calidad de vídeo nítida y detallada). La IA incluso ayuda a mejorar la apariencia en aplicaciones de videoconferencia como Zoom y Google Meet, lo que garantiza que te veas siempre lo mejor posible. 

Las especificaciones mínimas son las siguientes: procesadores Intel Core de 12ª generación o superiores o procesadores AMD Ryzen de la serie 7000 o mejor. En el apartado de la memoria la opción son 8GB de RAM y 128 gigas de almacenamiento SSD como mínimo. Estas características son un buen avance y deberían permitirte realizar tareas de oficina y actividades diarias con gran facilidad. 

Además, los Chromebooks Plus presentarán una variedad de nuevas aplicaciones y capacidades de inteligencia artificial diseñadas para impulsar la creatividad y la productividad. Algunas de estas aplicaciones incluyen Google Photos Movie Maker; Lumafusion Video Editor; Adobe Express; y Cloud Gaming entre otras. Por ejemplo, Adobe Express -y el acceso al nuevo Photoshop web- utiliza IA generativa para crear imágenes basadas en lo que escribas. También puedes crear vídeos con una función de arrastrar y soltar, o producir vídeos para TikTok, y mucho más. 

Google se asoció con ocho fabricantes de portátiles para presentar la línea Chromebook Plus, entre los que no faltan opciones tan importantes y reconocidas como ASUS, HP o Lenovo. Estos nuevos Chromebook Plus estarán disponibles en una variedad de tamaños de pantalla y formatos, desde portátiles 2 en 1 hasta modelos más tradicionales. 

Apple ya tiene la solución para acabar con el calor excesivo de los iPhone 15 Pro: iOS 

Desde que la gama de smartphones de Apple se lanzó al mercado hace más de una semana, ha habido varios informes sobre los problemas de sobrecalentamiento que experimentan algunos usuarios con los nuevos modelos iPhone 15 Pro y Pro Max. Ahora, la compañía de Cupertino ha reconocido oficialmente este problema y ha anunciado medidas para solucionarlo (donde destaca una actualización de iOS 17). 

La firma norteamericana en el comunicado oficial con relación a los problemas de gestión del calor que algunos usuarios han experimentado con los nuevos que hemos mencionado antes. En él menciona varias condiciones que pueden hacer que sus terminales funcionen con temperaturas mayores de lo deseable. Por ejemplo, durante los primeros días después de configurar o restaurar el dispositivo, es posible que ocurra esto debido a la mayor actividad en segundo plano. Además, se ha identificado un error en iOS 17 que afecta a algunos usuarios, y este error será abordado en una próxima actualización de software. 

Aparte, también se ha detectado otro problema relacionado con actualizaciones recientes de aplicaciones de terceros que están causando una sobrecarga en el sistema en la gama iPhone 15 Pro. Apple está trabajando con los desarrolladores de estas aplicaciones para solucionar estos problemas mediante actualizaciones que se implementarán próximamente. 

La idea que tiene la compañía es que los problemas de los que hablamos se resolverán con una futura actualización de software. Se espera que esta se lance con rapidez, posiblemente incluso esta semana. Este anuncio resulta de lo más positivo para los usuarios de iPhone 15 Pro y Pro Max que han experimentado problemas de sobrecalentamiento en sus dispositivos. 

La preocupación por el sobrecalentamiento de los dispositivos móviles es comprensible, ya que puede afectar negativamente tanto al rendimiento del teléfono como a su durabilidad a largo plazo. Por lo tanto, la respuesta de Apple a estos informes de sobrecalentamiento es un paso importante para garantizar la satisfacción de sus clientes y la funcionalidad óptima de sus productos. 

Es importante destacar que, hasta que se implemente la actualización de software para abordar estos problemas, los usuarios pueden tomar algunas medidas para mitigar el sobrecalentamiento de sus dispositivos. Así, por ejemplo, ayuda bastante que se evite en la medida de lo posible la ejecución simultánea de varias aplicaciones que necesiten de muchos recursos y asegurarse de que el dispositivo esté actualizado con la última versión de iOS disponible son pasos que los propietarios de iPhone 15 Pro y Pro Max pueden tomar mientras esperan la solución oficial de Apple. 

En resumen, Apple ha confirmado oficialmente que está abordando los problemas de sobrecalentamiento del iPhone 15 Pro y Pro Max y que planea resolverlos mediante una próxima actualización de software del sistema operativo iOS 17. Un alivio para los propietarios de estos modelos que han experimentado estos problemas. 

Microsoft lleva las fusiones en los videojuegos a la siguiente pantalla 

El plan maestro de Microsoft en materia de videojuegos va tomando forma poco a poco. Han pasado tres años desde que pagó 7.500 millones de dólares por ZeniMax, dueña del estudio Bethesda, y más de año y medio desde que desembolsó 69.000 millones por Activision Blizzard. Pese a los importantes obstáculos reglamentarios, parece probable que esta última operación se lleve a cabo. La cuestión es cómo afectarán estas fusiones al sector en general y a la posición de Microsoft. 

En 2023, los consumidores gastarán 188.000 millones en videojuegos, según Newzoo. De esa cifra, en torno a la mitad se destinará a juegos para móviles, mientras que un quinto se gastará en títulos para PC. El 30% restante se destinará a juegos para consolas como la PlayStation de Sony y la Xbox de Microsoft. En efecto, la compra de Activision por parte del jefe de Microsoft, Satya Nadella, actúa como una serie de coberturas frente a la posible perturbación de este último segmento planteada por un cuarto silo actualmente modesto que podría convertirse en enorme: el juego en la nube. 

A primera vista, la parte de las consolas del mercado del videojuego no es tan diferente del apogeo de la icónica pero tosca NES de Nintendo a finales de los ochenta. Aunque la Xbox y sus rivales supongan un salto cualitativo en términos de sofisticación, los jugadores siguen necesitando el hardware. También necesitan gastarse hasta 70 dólares cada vez en juegos nuevos, o tener una suscripción al estilo de Netflix, como el Game Pass de Microsoft, que da acceso a una biblioteca de títulos por unos 10 dólares al mes. Ampere Analysis calcula que en 2022 Sony representaba el 45% del mercado de consolas, mientras Nintendo y Microsoft se repartían a partes iguales el resto. 

El juego en la nube da la vuelta al guion. Del mismo modo que los consumidores pueden ver Netflix en cualquier dispositivo, el juego en la nube usa potentes servidores alejados de los jugadores para procesar el juego y transmitirlo a través de internet. Por ejemplo, los jugadores podrían adquirir un dispositivo de bajo coste y conectarlo a cualquier televisor. Así, podrían jugar en el salón, en la habitación o fuera de casa. Esto podría suponer un problema para Xbox, PlayStation y similares. 

Para los grandes actores de las consolas, el problema no es tanto la pérdida de ingresos cuando los jugadores dejen de querer comprar sus cajas de plástico: según Ampere, en 2022 estas representaron menos de un tercio de los ingresos totales de las consolas. Se trata más bien de que estos aparatos actúan como puertas de acceso a los contenidos. Al igual que los espectadores tienen que suscribirse a Netflix para ver Stranger Things, los jugadores que usan consolas solo pueden acceder a juegos populares como The Last of Us Part I en la PlayStation de Sony. De los 20 títulos más vendidos en EE UU entre enero y agosto, dos tienen su disponibilidad limitada a la PlayStation, mientras que no hay ninguna que se pueda jugar exclusivamente en la Xbox de Microsoft. 

En el peor de los casos, el oligopolio de Sony, Nintendo y Microsoft sobre el 30% del mercado se reduciría a la nada a medida que los jugadores en la nube accedieran directamente a contenidos de otros desarrolladores que ofrecieran mejores juegos (Amazon, por ejemplo, ya ofrece servicios de juego en la nube). Esto afectaría especialmente a Sony: la unidad que incluye los juegos representó el 31%, o 24.000 millones de dólares, de los ingresos del grupo japonés en su último ejercicio fiscal. Pero los ingresos de Microsoft por juegos siguieron representando en torno al 8% de las ventas, o 15.000 millones, en el ejercicio cerrado en junio de 2022. 

Dados estos riesgos, tiene sentido que Nadella aumente su exposición a aquellas partes del mercado que tienen menos probabilidades de verse alteradas por el juego en la nube. También tiene sentido hacer que sus juegos sean tan buenos como sea posible si la industria entra en una guerra de contenidos al estilo de Netflix. Activision cumple ambos requisitos. 

El acuerdo implica que Microsoft se reforzará en juegos para móviles, donde tiene una presencia muy modesta y donde los juegos suelen ser más sencillos que los de consola. King, filial de Activision y creadora del popular Candy Crush, obtuvo unos ingresos netos de 2.800 millones el año pasado. Además de King, otros grandes incumbentes del sector móvil son gigantes como Alphabet y Apple, que cobran a los desarrolladores hasta el 30% del dinero que ganan con la venta de sus juegos y complementos, y Tencent, que al igual que Microsoft también produce sus propios juegos. 

El otro atractivo de ZeniMax y Activision es que aumentan las posibilidades de que Microsoft se mantenga firme en la próxima guerra de contenidos. Starfield, de ZeniMax, se lanzó en exclusiva para Xbox y Windows, consiguió más de 10 millones de jugadores y contribuyó a un aumento semanal del 76% en las ventas de Xbox en Reino Unido en la semana terminada el 2 de septiembre, según GamesIndustry.biz. Microsoft ha aceptado no hacer exclusiva para Xbox la franquicia insignia de Activision, Call of Duty, el juego más vendido en EE UU en 2022, durante al menos 10 años. Pero el hecho de que el contenido de Activision esté disponible para los suscriptores de Game Pass hará este más atractivo para los jugadores. 

Es posible que el juego en la nube sea un perro que no ladra, o al menos no durante algún tiempo. A diferencia de los televisivos contenidos de Netflix, los juegos complejos requieren una retroalimentación constante de los jugadores milisegundo a milisegundo y, por tanto, una fuerte conexión a internet. Antes de su cierre, el servicio de juegos en la nube de Alphabet recomendaba velocidades de 35 Mbps, fuera del alcance de un quinto de los hogares británicos, según el regulador de telecomunicaciones del país. 

Que se lo digan a la Autoridad de Competencia y Mercados (CMA) de Reino Unido. Aunque ahora los juegos de Activision no pueden transmitirse en la nube, la CMA bloqueó la compra de Activision en el país alegando que Microsoft podría hacerlos exclusivos para Xbox Cloud Gaming. Por eso, Microsoft anunció que transferiría los derechos de streaming en la nube de los juegos actuales de Activision –y de los nuevos durante 15 años– a la francesa Ubisoft, que debería de tener interés comercial en dar licencias de forma amplia a través de múltiples servicios en la nube. 

Sin conocer los términos financieros, es difícil saber si Nadella ha llegado a un buen acuerdo. Aun así, Ubisoft ha acordado compensar a Microsoft mediante una tarifa única y un mecanismo de precios independiente, lo que significa que si el juego en la nube despega, el gigante de EE UU obtendrá parte de los beneficios. La CMA también considera que Microsoft ya tiene una cuota del 60%-70% del incipiente mercado del juego en la nube. Gracias al acuerdo con Activision, Nadella tiene una especie de protección contra una aceleración excesiva del mercado. Aun con las reclamaciones de los órganos de competencia, seguirá llevando a Microsoft a la siguiente pantalla. 

River Plate vence 2-0 a Boca Juniors y gana el superclásico en La Bombonera por primera vez en 5 años 

En calidad de visitante, River Plate venció este domingo 2-0 a Boca Juniors en el superclásico del fútbol argentino con goles del venezolano Salomón Rondón y de Enzo Díaz en la séptima jornada de la Copa de la Liga. 

En un partido parejo disputado en el estadio La Bombonera ante 57.000 aficionados, Boca y River se repartieron el control de la pelota y las oportunidades frente a la portería rival. 

Eso fue hasta que River abrió el marcador a los 41 minutos por intermedio de un remate de Enzo Pérez que se desvió en Rondón y superó al arquero Sergio Romero. 

El segundo gol del conjunto dirigido por Martín Demichelis llegó a los 95 minutos a través de Díaz, luego de una serie de rebotes en el área rival. 

Con la victoria, River volvió a ganar a su clásico rival en La Bombonera luego de cinco años. 

El ascenso meteórico de Enzo Fernández: de River Plate a campeón del mundo 

El árbitro Andrés Merlos anuló a los 74 minutos un gol al uruguayo Edinson Cavani por posición fuera de juego, luego de un chequeo en el sistema de video arbitraje (VAR). 

Este sábado, Independiente venció 2-0 como visitante a Racing Club con goles de Alexis Canelo y Braian Martínez en otro de los clásicos del fútbol argentino, lo cual provocó la renuncia del DT Fernando Gago. 

Por su parte, Rosario Central superó 1-0 a Newell’s, San Lorenzo sacó un empate agónico ante Huracán, Arsenal ganó 1-0 a Defensa y Justicia, y Banfield venció 1-0 a Lanús. 

La jornada comenzó el viernes con el empate sin goles entre Tigre y Vélez Sarsfield. 

México anuncia que convocará a una reunión sobre migración con cerca de 10 países 

El presidente de México, Andrés Manuel López Obrador, anunció que invitará a los gobiernos de unos 10 países a una reunión en la Ciudad de México para discutir el aumento de los flujos migratorios y presentarles una propuesta. El mandatario hizo el anuncio durante una conferencia de prensa este miércoles. 

«Tenemos que evitar que aumenten los flujos migratorios porque los riesgos son mayores», dijo López Obrador. 

Ahora bien, el presidente no entró en detalles sobre la propuesta y no nombró a los países que serán invitados a la reunión, pero sí dijo que incluirá a naciones del Caribe, Centroamérica y Sudamérica. 

Familias de migrantes cruzan en balsas improvisadas el río Suchiate, entre Guatemala y México, para acercarse a EE.UU. 

El anuncio se produce después de que la semana pasada las autoridades de México se comprometieran a ayudar a combatir la reciente oleada de migrantes en la frontera sur de Estados Unidos. México acordó aumentar las deportaciones, las interceptaciones y las negociaciones con gobiernos de países como Venezuela, Brasil, Nicaragua, Colombia y Cuba. 

La promesa de México parece estar frenando el flujo de migrantes en El Paso,los encuentros con migrantes se redujeron alrededor del 30% del sábado al lunes, ¿ Y en San Diego, la Oficina de Aduanas y Protección Fronteriza de Estados Unidos informó este miércoles que la agencia aumentó las operaciones simultáneas con sus homólogos mexicanos, en las cuales México también se comprometió a participar.